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 3. La Luxine

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Magneion
Magneion
Going c-c-craaazy !
MES GENRES : Plutôt SF, Fantastique Fantasy.
J'aime beaucoup l'historique aussi.

MES PERSONNAGES : - Amadeus Vinipter (Dovah Tiid) : Mage et écrivain itinérant et sans le sou. Récemment embauché par un type louche.
- Brooks (Dedalus' Dreams) : Bêta-testeur de DDs.

DATE D'INSCRIPTION : 01/04/2020
MESSAGES : 118


MessageSujet: 3. La Luxine   3. La Luxine Empty02.04.20 19:38
La Luxine


UltravioletInvisible pour les non-drafters d'ultraviolet, c'est une luxine très fine et fragile qui s'étale en toiles. On l'utilise pour sceller secrètement des lettres ou pour rédiger des messages discrets. Elle sent un peu le trèfle.Les drafters ultraviolet sont détachés, prompts au sarcasme et au cynisme. Ils voient les gens comme des énigmes à résoudre, et sont considérés froids et distants. Leur vice est l'orgueil, leur vertu l'humilité.
BleuLa luxine bleue est très dure et cassante comme du verre. On peut d'ailleurs s'en servir pour faire des lames, tant elle peut être rigide. Son parfum est quelque chose d'assez minéral.Les drafters bleus sont calculateurs et logiques. Ils sont souvent impartiaux, intelligents, et paradoxalement musiciens. Ils ont besoin d'ordre et de structure, et les idées sont généralement plus importantes que les gens pour eux. Leur vice est l'envie, et leur vertu la gratitude et la gentillesse.
VertLa luxine verte est dure mais souple, comme du bois. Elle a la même surface rugueuse, et son odeur rappelle la résine et le cèdre.Les drafters verts ont du mal avec l'autorité - ils la défient moins qu'ils ne la reconnaissent tout simplement pas. Ils sont sauvages, s'adaptent facilement, sont amicaux et ont besoin de contact.
JauneCette luxine est souvent intangible, et se retransforme immédiatement en lumière, de par l'extrême finesse du jaune dans le spectre. Les meilleurs drafters jaune peuvent en tirer un liquide luminescent, sentant la menthe ou l'eucalyptus.Les drafters jaunes ont les pensées claires, en parfait équilibre entre l'intellect et les émotions. Sages, joviaux, observateurs, impassibles et passifs, ce sont d'excellents menteurs. Des penseurs, pas des faiseurs. Leur vice est la paresse, leur vertu la diligence.
OrangeLa luxine orange est huileuse, glissante, et sent l'amande. Certains drafters orange peuvent infuser des émotions dans leur luxine, permettant de mettre à l'aise les gens, ou au contraire, de leur faire peur.Les drafters orange sont des artistes. Ils ont une grande intelligence émotionnelle, une grande empathie. Ils sont sensibles, manipulateurs, difficiles à cerner et charismatiques. Leur vice est l'avarice, leur vertu la charité.
RougeLa luxine rouge est collante, gluante et hautement inflammable. Elle sent les feuilles de thé, ou le tabac.Les drafters rouges sont prompts à la colère, libidineux et aiment la destruction. Ils sont aussi chaleureux, inspirant, expansifs. Leur vice est la gourmandise, leur vertu la tempérance.
InfrarougeInvisible pour les non-drafters infrarouges, la luxine de cette couleur est hautement inflammable et fait l'impression d'un vent chaud. Elle sent le charbon, la fumée, et le brûlé.Les drafters infrarouges sont de purs passionnés, totalement guidés par leurs émotions. Impulsifs, ils sont imprévisibles, peu fiables, lunatiques, mais ont un grand cœur. Les hommes infrarouges sont souvent stériles.


Annexe tirée de l'appendix officiel.
Artwork original de Reiyeka - image originale
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Magneion
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MessageSujet: Re: 3. La Luxine   3. La Luxine Empty02.04.20 19:48
À savoir sur la luxine


Tout le monde n'est pas drafter. C'est un don inné, et on compte donc des familles reconnues de drafters, comme les White Oak.

Pour pouvoir drafter une couleur, il faut la voir. Les drafters sont donc généralement équipés de lunettes à verres colorés, leur permettant de pouvoir drafter presque n'importe où.

La luxine en train d'être draftée est visible sur les mains et les bras de celui qui la drafte : un drafter à la peau blanche perd souvent l'effet de surprise.

Drafter n'est pas sans risque : chaque fois que de la luxine passe par les yeux d'un drafter, elle y laisse des cristaux de la couleur correspondante. Il est aisé de savoir qui drafte ou non : cela se voit dans ses iris.

Quand les cristaux de luxine forme un halo complet autour de l'iris, le drafter est considéré comme proche de la retraite. Il rencontre le Prisme le Jour du Soleil de la même année, et est mis à mort de façon rituelle.

Si le halo d'un drafter se brise, il devient un spirite : sa personnalité est peu à peu déformée par la luxine (voir traits de caractère associés à la couleur).

Il est possible de drafter plus d'une couleur, bien que ce soit plus rare. On dit alors que le drafter est bichrome. Toutes les combinaisons sont possibles, jusqu'au polychrome parfait, qui est capable de drafter toutes les couleurs.

Certaines luxines sont légendaires : vous avez déjà entendu parler de luxine blanche, ou noire, sans jamais en avoir vu de votre vie. Plus d'infos dans l'annexe concernant les légendes.
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3. La Luxine
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